“O Rei é uma peça lutadora. Use-a!” - Wilhelm Steinitz.
Pela primeira vez pude assistir um SolvingShow (em Jurmala estávamos preparando o laudo do I Torneio Cachaça e não assistimos a competição). Desta vez eu não perderia isso por nada.
E, realmente, é uma competição eletrizante: Os 16 melhores colocados no Mundial de Soluções se enfrentam num mata-mata semelhante aos torneios de tênis.
A competição requer alguns preparativos técnicos. São necessários um computador, um projetor e duas botoeiras (uma para cada competidor) dando um aspecto de “programa de auditório” ao evento.
Toda esta parafernalha é controlada pelo software desenvolvido pelo Milan Velimirovic (programador há mais de 40 anos) que também faz a arbitragem do SolvingShow.

Milan Velimirovic testando o equipamento
Os enfrentamentos ocorrem dois-a-dois. O árbitro fica entre os adversários e todos estão diante de um telão onde é projetado um diagrama contendo um problema de xadrez.
O diagrama fica na tela durante 3 minutos. Quem descobrir a solução primeiro, aperta o botão e responde em voz alta o lance chave do problema. Respostas certas contam 1 ponto mas um erro dá o ponto ao adversário. O match é disputado numa melhor de 5: quem fizer 3 pontos primeiro, vence. O perdedor é eliminado da competição.
Desta forma, temos as oitavas de final, quartas de final, semifinais (numa melhor de 7) e final (numa melhor de 9).
O público, além de torcer por seus prediletos, também pode se aventurar a tentar solucionar os desafios do telão junto com os competidores (mas em silêncio, óbvio). Erros e acertos são sucedidos pelos urros da torcida como se comemoracem um gol ou uma bola na trave!

Pogorelov, Milan e Murdzia. Quartas de final.
Um fato curioso aconteceu no match Murdzia x Pogorelov nas quartas de final. Pogorelov tinha a dura missão de derrotar o Campeão Mundial de Soluções, o polonês Piotr Murdzia. Sabendo que o campeão é um exímio “matador”, Pogorelov adotou a tática de apertar o botão o mais rápido possível. Se Murdzia apertasse primeiro, certamente ganharia cada ponto.
Então ele decidiu confiar em sua intuição ao invés de calcular todas as possíveis defesas pretas. Seria uma tática arriscada mas, por outro lado, sua única chance prática de vencer.
No primeiro diagrama, Pogorelov apertou o botão após meros 9 segundos!! Após a surpresa geral, veio o suspense. O software do SolvingShow, sadicamente, aguarda alguns segundos antes de anunciar o resultado e… Pimba! Resposta certa! Ponto pro Pogorelov!
No segundo diagrama, Pogo foi capaz de se segurar por “longos” 35 segundos até apertar o botão e… Pimba!! Resposta certa novamente: Murdzia 0 x 2 Pogorelov.
Restava apenas 1 ponto para a vitória. A tática estava funcionando e Murdzia parecia não ter como reagir diante daquela situação. Toda a platéia estava muito excitada.
Veio o terceiro problema e, 4 segundos depois, Pogorelov apertou o botão. O falatório na platéia foi inevitável e o suspense era absoluto enquanto o computador não se manifestava e… Resposta errada! A platéia suspirou entre risos nervosos e comentários generalizados. Murdzia 1 x 2 Pogorelov.
A situação do Pogorelov ainda era muito boa e sua confiança não foi abalada. Veio o quarto problema e… Pimba! Pogorelov apertou o botão em meros 7 segundos! Após “cantar” a solução, vieram aqueles segundos de suspense torturante e… Resposta errada! Agora a platéia não se continha de inquietação. Muito falatório e ruido na sala. Murdzia 2 x 2 Pogorelov.
Era preciso silêncio absoluto antes do desafio derradeiro. Aos poucos todos foram se contendo e o árbitro pode soltar o último e decisivo problema.
Pogorelov se “segurou” por 18 segundos e apertou o botão e “cantou” novamente. A tensão era total e, após alguns momentos, apareceu no telão… Resposta errada! Murdzia venceu o match por 3 a 2 e passou para as semifinais fazendo o gesto do macaquinho mudo…
Todos os problemas, tempos e soluções do SolvingShow podem ser vistos no site MatPlus.



SENSACIONAL!